24 mars 2017

HackSXB #49 : R, Art-duino et Hop'n'Splash

Le vendredi 31 mars 2017 à 19h à La Plage Digitale Rivétoile (15 avenue du Rhin) aura lieu le 49ème rendez-vous du HackSXB ! Le groupe meetup R vous proposera une introduction au langage R et les élèves du mooc Art-duino pourront continuer leur objet connecté. Cet événement vous permettra également de travailler sur la suite du jeu Hop'n'Splash !Le but est de produire quelque chose de fonctionnel à la fin de la soirée, de faire avancer un projet commun ou votre projet personnel. Une petite présentation à... [Lire la suite]
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07 mars 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "Les gloutons barjots"

Vivien Pfrimmer, Martin Kuppe, Elouan Poupard-Cosquer, et Morgan Touverey-Quilling, développeurs chez Method In The Madness (qui a activement participé à la finalisation du jeu Vipy vs Dark Tumor et reçu deux distinctions lors de la soirée Tango&Scan du 2 mars 2017), m'ont présenté Waves Of Freedom, jeu qui a également reçu un prix de la part du jury lors de la soirée "After Global Game Jam 2017".Pour les graphismes, les quatre participants s'étaient entourés d'Aurélia Ritter, Amélie Dequecker, et Mylène Legroux,... [Lire la suite]
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02 mars 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : 480*720

Quatorzième et avant-dernière interview de la Global Game Jam Strasbourg 2017 !Étudiants à Epitech Strasbourg, Ludovic Gueth, Umut Sevinç et toute leur équipe avaient un but précis ! Découvrez-le à travers la présentation de leur jeu : 480*720 Global Game Jam Strasbourg 2017 - 480*720 Description du jeu : "Projet réalisé en C++ avec SFML à des fins scolaires (Audio signal video game)." Disponible ici : http://globalgamejam.org/2017/games/480720
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28 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "Les enfants de la cave"

Pour cette treizième interview spéciale Global Game Jam Strasbourg 2017, Yohann Jolain, Sébastien Erfani, Nicolas Spindler et Bastien Sulyan de l'équipe "Les enfants de la cave" m'ont présenté un petit jeu bien sympathique (si si j'y ai joué ! Je n'ai juste pas réussi à enregistrer ma partie !) : Wave for it Global Game Jam Strasbourg 2017 - Wave for it Description du jeu : "Jeu d'arcade. Utilisez des balises pour pousser la balle et atteindre la ligne d'arrivée ! Mais soyez attentif. Il y a des... [Lire la suite]
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23 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "BUGS"

Voici la douzième interview spéciale Global Game Jam Strasbourg 2017 organisée par le Game Dev Group Strasbourg et Alsace Digitale ! Sévérino Da Silva, infographiste 2D/3D, Yohan Solon, étudiant en LPATC à Strasbourg, et Pascal Sengler, également étudiant en LPATC et animateur au Centre socio-culturel de l'Esplanade (et qui a créé sa communauté de développeurs de jeux vidéo : Construct French), m'ont présenté leur projet : Magical Waves. Pourquoi l'équipe s'appelait-elle "BUGS" ? Et bien parce qu'elle... [Lire la suite]
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21 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "Vague de Froid"

Dans la famille "Jeu original découvert lors de la Global Game Jam Strasbourg 2017", je demande "VAGUE DE FROID (cold wave)" ! Marie Slaghuis et Antoine Jakubczak, tous deux faisant partie du Diplôme Supérieur d'Arts Appliqués "In Situ Lab" au lycée Le Corbusier (Antoine travaillant également sur la plateforme de tournois en ligne Esport Square), de l'équipe "Vague de Froid" m'ont présenté ce jeu si particulier qui méritait bien son prix lors de la soirée "After Global Game Jam 2017" (onzième interview) : Global Game Jam... [Lire la suite]
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17 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "NoDevAtAll"

Vous pensiez en avoir terminé avec les vidéos de la Global Game Jam Strasbourg 2017 ? Et bien non, il reste encore des équipes ! Pour cette dixième interview, Gilles Noeppel de la société Almédia et Antoine Schmoll du studio Ernestine m'ont parlé de leur expérience dans le domaine du jeu vidéo ; et bien entendu de God Vibrations, qui a reçu un prix de la part du jury lors de la soirée "After Global Game Jam 2017". Voilà 3 ans que l'équipe No Dev At All participe à la Global Game Jam ; cette interview s'est donc... [Lire la suite]
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07 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "Blast"

Neuvième interview des équipes de la Global Game Jam Strasbourg 2017 ! L'équipe "Blast" m'a présenté son projet : Don't hertz me Global Game Jam Strasbourg 2017 - Don't hertz me Description du jeu : "Le jeu est un versus de scientifiques dans un monde bouleversé par une gravité dissidente. Deux joueurs (manette) s'affrontent en tentant de jeter l'autre hors de la map en se servant d'ondes modifiants les propriétés techniques des plateformes." Disponible ici : http://globalgamejam.org/2017/games/dont-hertz-me
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06 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Glowby

Pour cette huitième interview spéciale Global Game Jam Strasbourg 2017, Inès Helmer (son site) et Pierre Bouchehit (membre de Myriagone Studio) m'ont parlé du concept de leur jeu : Glowby Global Game Jam Strasbourg 2017 - Glowby Description du jeu : "C'est un metroidvania prenant place dans les profondeurs de la mer. On y joue une amibe, Glowby, en quête de son petit ami disparu." Disponible ici : http://globalgamejam.org/2017/games/glowby
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03 février 2017

Interview - Global Game Jam Strasbourg 2017 : Équipe "666"

Nous continuons avec la septième interview des équipes de la Global Game Jam Strasbourg 2017 ! Fabien Stadelwieser, Eva Morales et Julien Wachter, de l'équipe "666", m'ont présenté leur jeu : "W.A.V.E.S. : What a very efficient sonar !" (qui a reçu un prix de la part du jury lors de la soirée "After Global Game Jam 2017") ! Global Game Jam Strasbourg 2017 - W.A.V.E.S. : What a very efficient sonar ! Description du jeu : "Bip. Bip. Bip. Esquivez torpilles, orques, loutres et raton-laveurs aquatiques pour survivre à... [Lire la suite]
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